Règles du champi
nnat
Matériel
Le matériel de championnat se compose d'un stade, de
canettes en quantité suffisante et d'un saladier
homologué.
Pour le stade, un salon assez spacieux couvert d'une moquette pas
trop propre est l'idéal.
Il est nécessaire de se munir de canettes aux capsules
dévissables, les capsules pliées n'étant pas
réglementaires. (voir figure).
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Bon |
Pas bon |
Début de la saison et préparatifs
Dans un souci de bonne humeur et d'esprit sportif, chaque joueur commence la saison par le pot de l'amitié en buvant une canette et en trinquant avec chaque adversaire.
Chaque joueur inscrit ensuite un signe distinctif sur sa capsule, puis l'arbitre officiel (désigné en début de saison par l'ensemble des joueurs - généralement le vainqueur de la saison précédente) recueille dans un grand saladier toutes les capsules.
Il prépare sur une feuille le grand tableau des rencontres selon le modèle suivant, permettant à chaque joueur de rencontrer 2 fois chaque adversaire (un match à domicile et un à l'extérieur).
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Ravioli |
Fix |
Cécile |
Ravioli |
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1/4 |
4/0 |
Fix |
4/2 |
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4/0 |
Cécile |
1/4 |
0/4 |
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On notera donc que plus le nombre de joueurs est important, plus la quantité de matchs et donc de canettes à prévoir est importante. Celle-ci se calcule aisement grâce à la formule du Pr Caps :
N=2n(n-1)
où N est le nombre minimal de canettes et n le nombre de compétiteurs.
Tirage au sort
Première journée
La pucelle officielle (désignée en début de saison par l'ensemble des joueurs - généralement le perdant de la saison précédente) établit les rencontres en tirant au hasard deux capsules personnalisées dans le saladier, et en les laissant ensuite de côté.
Dans un but sportif, il est recommandé de ne laisser jouer qu'un seul match à la fois : le public peut (et doit) assister à tous les matchs, son rôle lors d'une rencontre est capital pour le compétiteur jouant à domicile.
Une fois que toutes les capsules ont été tirées, la pucelle officielle les replace dans le saladier : c'est la fin de la première journée.
Journées suivantes
Le tirage au sort recommence. Si un match tiré au sort a déjà eu lieu, on inverse le visiteur et le visité. Si ce match a également déjà eu lieu, les deux capsules sont remises dans le saladier, et on retire.
A chaque début de journée, avant le premier tirage
au sort, le dernier joueur au Goal Average peut provoquer pour un
match à domicile le joueur de son choix (sous réserve
que ce match n'ait pas encore eu lieu), en lui lançant le
défi officiel :
"Chiche que t'es même pas caps !!". Le joueur
défié ne peut se soustraire, sous peine de
défaite par forfait.
Déroulement d'un Match
Les deux joueurs prennent place assis au sol l'un en face de
l'autre, les jambes tendues et écartées d'environ
45°, les pieds touchant ceux de l'adversaire. L'aire
délimitée par les 4 jambes forme le terrain.
Pendant le match et particulièrement en se penchant en avant,
le joueur doit garder les jambes tendues (dans la limite de la
souplesse autorisée), afin de ne pas commettre un pliage de
genou, sévèrement réprimandé par le
public et l'arbitre officiel.
Les deux joueurs en place, le choix de l'engagement revient à l'équipe jouant à domicile. Les règles du fair-play préconise de laisser l'engagement au visiteur mais il n'est pas exclu, dans une tactique d'intimidation et profitant des faveurs du public, de tirer le premier coup à domicile.
Chaque fois qu'une capsule tombe de sa canette, il y a
but.
Le joueur décapsulé replace sa capsule sur sa canette,
et riposte : s'il marque un but, il y a défense, et le
match continue.
S'il manque son coup, il boit et son adversaire marque un
point.
Il y a but si le jet de capsule d'un joueur fait tomber la capsule de son adversaire :
Il y a point si un but n'est pas suivi d'une
défense.
Si un joueur fait malencontreusement tomber sa capsule (d'un geste
brusque, avec ses vêtements ...) il perd le point. On dit alors
qu'il y a Polio.
En cours de match, chaque joueur est autorisé à repositionner sur sa canette sa capsule, dans la mesure toutefois ou ce geste ne constitue pas une obstruction (une parade à un tir). L'arbitre officiel se doit de veiller. En cas d'obstructions répétées, l'arbitre officiel peut pénaliser le joueur d'un point.
Si la capsule, à l'issue d'un tir, reste à
l'intérieur du terrain et que le joueur qui vient de tirer
réussit à la récupérer sans quitter la
position officielle, il y a rebond et ce joueur
rejoue.
Il ne peut y avoir rebond suite à un but : la capsule doit
être donnée au joueur devant riposter.
Buvage des canettes
La FFSC préconise de jouer le match en 4 points,
donc en 4 quarts de canette, ce qui permet de maintenir un
certain suspens et le public en haleine.
Dès qu'un joueur a bu 4 coups, soit
l'intégralité de sa canette, il a perdu le match.
Sauf en cas de jeu blanc, le vainqueur est tenu de boire lui aussi sa canette, dans un souci d'équité sportive, car d'après le dicton officiel : "Comme pour les heures de parking, toute canette entamée est due".
Il y a jeu blanc si un joueur gagne le match 4 points à 0, donc en n'ayant pas entamé sa canette. Il peut alors décider de ne pas boire sa canette. Cependant, l'esprit du sport et du caps préconise que tout match se solde par deux canettes vides, cela va de soi.
S'il est possible de boire son quart de canettes en plusieurs gorgées, celles-ci doivent impérativement être consécutives et la canette ne peut quitter les lèvres du joueur : chaque coup est bu cul-sec, en apnée, on est pas au salon de thé.
Arrêts de jeu
Les joueurs ne peuvent quitter le terrain une fois le match commencé.
Etant donné les qualités diurétiques du carburant utilisé, il est recommandé d'effectuer la vidange tous les 8 à 10 matchs maximum. L'arrêt au stand n'est autorisé qu'entre les matchs. De plus, le souci de maintenir les vestiaires dans un état de propreté acceptable doit animer chaque joueur.
Tout dépôt de gerbe avant la fin de la saison est éliminatoire. Chaque joueur doit donc bien jauger le niveau de la division dans laquelle il s'apprête à concourrir.
Remise des Trophées
La saison s'achève par la remise des trophées de chaque challenges. Cette remise est effectuée solennellement en présence de tous les joueurs encore valides par l'arbitre et la pucelle officiels.
Le vainqueur de la saison peut prétendre au titre
d'arbitre officiel pour la saison suivante.
Le perdant de la saison est automatiquement désigné
pucelle officielle de la saison suivante.
L'arbitre officiel sortant est invité à faire parvenir à la FFSC un résumé de la saison et une copie de la feuille des scores, pour publication sur ce site.