COnseils de la FFSC

 

La FFSC ne prétend pas faire autorité absolue en matière de compétition capsistique, mais a pour but d'harmoniser les règles des rencontres.


Sur quel type de terrain jouer ?

Le stade idéal est de type moquette pas fragile, permettant le cas échéant la réalisation du coup du Bucheron sans trop de remords.
Les tests prouvent que le match sur carrelage donnent froid au cul, que les matchs sur lits superposés ne sont plus de notre âge, et que les matchs sur parquet font chier les voisins du dessous (test réalisé au Stade du Bredouille à Paris).

Le jeu outdoor est envisageable par temps sec et dans un endroit abrité du vent.

Le choix des canettes est primordial.
Les modèles préconisées par la FFSC sont 33 Export et Kronembourg. Les capsules de Kanterbraü sont en effet trop légères (véridique).

Notons d'ailleurs que les capsules de Kanter sont numérotées (deux chiffres) alors que les capsules de 33 et de Kro, identiques, portent une lettre. Il existe ainsi les modèles A, P, T et Z, ce dernier ayant les faveurs des plus grands joueurs.


Comment tenir la capsule ?

Le geste le plus courant est la prise traditionnelle, consistant à tenir sa capsule dos au dessus, entre le pouce et l'index, parfois le majeur. La prise tradi autorise aussi bien les tirs tendus que les tirs légèrement courbes, voire en cloche, et satisfait donc la plupart des joueurs.

Moins répandue et plus technique, la prise plate consiste à porter la capsule sur son pouce, comme un chapeau, en la maintenant légèrement avec l'index. Cette prise plate n'est efficace qu'en tirs tendus, mais en cas de but est très spectaculaire.


Faut-il jouer avec des filles ?

Il est recommandé qu'un des compétiteurs au moins soit une fille.
Le rôle de la fille est psychologique : elle rassure les plus mauvais joueurs qui peuvent désormais penser qu'ils ne seront pas les seuls à être relégués en division inférieure à la saison prochaine.
Le rôle de la fille est également logistique : lorsqu'un joueur cesse d'être étanche et désire exposer aux vestiaires son intimité gastrique, la fille est plus prompte à nettoyer le bazar.
Enfin, le rôle de la fille est humoristique : lorsque la saison atteint son sommet et que la tension est insupportable, il est toujours amusant et touchant de voir à quel point la fille est bourrée au bout d'à peine 3 litres. Détendus, les autres joueurs peuvent reprendre la compétition.


Combien de joueurs doit-il y avoir ?

La Formule du Professeur Caps permet de calculer le nombre de canettes nécessaire à la totalité des rencontres de la saison.
On sait donc que : N=2n(n-1),
où N est le nombre minimal de canettes et n le nombre de joueurs.

Les plus récents calculs de ce professeur ont aboutis à une seconde formule, dite Formule de la Picole :
on peut affirmer que B=2(n-1),
où B est le nombre de canettes bues par chaque joueur et n le nombre de joueurs.

Il apparaît alors qu'au delà de 15 joueurs, la saison promet d'être longue et difficile.


Comment boire ma canette ?

Pour peu que vous buviez votre canette en quatre coups cul-sec, vous avez le droit de ne pas la boire par quarts, mais choisir par exemple de boire trois petites gorgées si vous perdez trois points.
Le but de cette tactique est d'impressionner l'adversaire par votre confiance et votre calme : en buvant trois petites gorgées, il vous restera au moins trois quarts de canette à boire cul-sec si vous perdez. Or vous êtes tellement confiant que vous pensez ne pas perdre, donc vous pouvez vous permettre de boire à petites lèvres votre canettes, que vous finirez tranquillement une fois le match gagné. Impressionné par tant de calme et de confiance en soi, l'adversaire perd peu à peu ses moyens et le match.


Variante de la "mort subite"

En cas d'affrontement de deux joueurs de niveau excellent, le match risque de s'éterniser si chaque but est suivi d'une défense réussie. Dans ce cas, il est possible de jouer en mort subite.
L'engagement est donné après tirage au sort à l'un des joueurs. Dès qu'un joueur marque un but, le premier joueur à ne pas marquer perd le point.

Ex : Gégé rencontre Nanard. Etant donné le niveau respectif des deux joueurs, ils décident de jouer en mort subite. L'engagement est donné à Gégé après tirage au sort. Le premier point se déroule comme suit:

Gégé :

chting

(chping = bruit de la capsule sur le verre : coup raté)

Nanard :

chpoc

(chpoc = bruit de la capsule sur la capsule : but)

G

chpoc

(re-but)

N

chpoc

(re-but. Gégé a la pression)

G

chpoc

(re-but. Le public retient son souffle)

N

chting

(raté. Le point revient donc à Gégé. Nanard boit. Le public est en délire.)


Variante de la "Partie Blitz"

Au cas où vous n'auriez réuni que deux ou trois joueurs, il est évident qu'au bout de 5 saisons consécutives le jeu commence à lasser : la saison, trop courte, manque de piquant. C'est le cas de figure idéal pour la partie Blitz.

Le matériel requis est : 2 joueurs, 1 juge de touche, le maximum de capsule.

Sous la haute surveillance du juge de touche, les deux joueurs tirent en même temps, dans l'anarchie la plus totale, le plus grand nombre de capsules (une par une) jusqu'à ce que l'un des adversaires marque 20 points. Il appartient au juge de touche de compter les points (un oeil vif est nécessaire). Ce style de partie est très rapide, épuisante, a déconseiller aux joueurs en fin de carrière.


Ai-je le droite de remettre ma capsule en place en cours de match ?

C'est même conseillé. A force de bouger, elle risque de tomber au prochain petit choc. Mais il faut prendre garde de ne pas faire obstruction au tir de l'adversaire.